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Juegos ABJ para niñas y niños de Infantil 3 años

4.8 (210) · € 19.00 · En stock

Bizcocho de Yogur es un concepto de tienda muy personal, enfocada en el cuidado a los más pequeños a través de los productos en los que creemos de puericultura, juegos de mesa para niños, juguetes y libros infantiles. Si tienes dudas te asesoramos como expertos y basándonos en la experiencia con nuestras niñas y niños.
"Vamos a jugar al escondite, pero esta vez ¡serán los juguetes y objetos los que se escondan!¿Podréis encontrarlos a todos y reconocer sus formas?"Sus sencillas reglas, llamativas ilustraciones y grandes piezas de madera hacen que este juego sea ideal para primeros jugadores a partir de 2 años y medio de edadEdad: +2 añosTipología: Juegos de madera, Juegos de psicomotricidad, Juegos de retos, Juegos para preescolar.Habilidades: Conteo, Coordinación mano-ojo, Imaginación, Psicomotricidad. Número de jugadores: 2 o mas
!El divertido reto de buscar y encontrar, ahora adaptado a los más pequeños!Incluye rotulador borrable y encuadernación en espiral para escribir y dibujar cómodamente, ¡es directamente un juego de viaje! Perfecto para entretener en cualquier sitio, mientras estimulan la memoria, la concentración, la lógica, la creatividad ¡Cada página es un nuevo juego!Extensión: 62p.Encuadernación espiral.Edad recomendada: + 4 años
¡Un juego de observación en el que hay que ser agudo y mantener la concentración! El primero que encuentre en la gran carta «Méli-Mélo» un elemento de su juego, tiene que mostrar su carta rápidamente. ¡Pero si se equivoca, será penalizado! Gana el primer jugador que coloque todas sus varas.Desarrolla el sentido de la observación de los más pequeños.Ilustraciones entrañables, que gustarán a pequeños y mayores.Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.Cartas de calidad y resistentes.Contenido: 52 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.Edad: A partir de 3 años Número de jugadores: De 2 a 5 jugadores
¡Captura la foto perfecta!3,2,1, ¡patata! ¡A estos animales de safari les encanta posar para la cámara! Muévelos por el tablero para que estén en la posición perfecta para la foto. ¡No lo olvides! Al león no le gusta el agua, el elefante o puede trepar por las rocas y las jirafas son demasiado altas para pasar por debajo de los árboles. ¿Listo para pasar un rato salvaje?Contenido: 1 tablero, 1 león, 2 jirafas, 1 elefante, libro con 60 desafíos y soluciones.COORDINACIÓN MANO-OJOPERCEPCIÓN VISUALRESOLUCIÓN DE PROBLEMASPLANIFICACIÓN
¡Aprende de forma divertida con las Flash Cards!Descubre todas las letras del abecedario, números, formas y colores con las divertidas Flash Cards. ¿Puedes ordenar los números de mayor a menor? o ¿decir una palabra queempiece por la letra "A"? Incluye una guía de aprendizaje con diferentes actividades.Contenido: 50 flash cards de doble cara, 1 guía de aprendizaje y 3 actividades didácticas.Contenido: 50 flash cards de doble cara, 1 guía de aprendizaje y3 actividades didácticas.CaracterísticasEdad: de 2 a 4 añosHabilidades: Habilidades sociales, Observación. Pensamiento lógico, Toma de decisiones y Velocidad de procesamientojugadores: 1Tiempo de la partida: 10 minutos  Medida: 9,4 x 5,2 x 14 cm.
EDAD RECOMENDADA 2a+Mis primeros juegos: Animal Sobre Animal es un juego de mesa para niños de Haba en donde los jugadores tendrán que apilar a los animales en tres juegos diferentes.La cosa se pone bestialmente tambaleante. Los animales se colocan formando una gran pirámide. ¿Quién trepa encima de quién? Eso lo decide el dado. Pero que no se caiga esa bestial torre depende solo de vosotros/as.Tres juegos de apilar animales. En el tercer juego, además, echarán juntos una carrera al cangrejo. Y, de paso, descubrirán qué tal andan de pulso. Gana quien tenga más maña para apilarCONTENIDO:8 animales1 dado1 pradera verde1 estanque azul8 fichas con soles (con animales en el reverso)2 fichas de orillainstrucciones del juegoNúmero de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2-4
Un libro con forma de abanico de gran tamaño que incluye un marcador para que los chicos puedan escribir y borrar cuantas veces quieran. Además podrán observar e identificar las formas en imágenes atractivas, aprender a trazarlas con soltura y reconocerlas con sus dedos en las páginas con relieve.¡Para escribir y borrar cuantas veces quieran!Características: Edad: +3a.Incluye: marcador, borrador y estuche.Extensión: 40 páginas.Tamaño: 10 x 24 cmFormato abanico.
Libro de desafíos para niñas y niños de diferentes edades comprendidas desde los 2 a los 12 años de edad con 10 títulos uno para cada edad dónde encontrarán desafíos como: laberintos, diferencias, sombras y ¡mucho más!Con esta colección de desafíos ya no será aburrido pasar el rato en el coche, en el médico o en la parada del autobús, contiene 10 títulos uno para cada edad, los diferentes desafíos aumentan la dificultad según la edad ¡aprenderéis todos juntos de la forma más deliciosa!Características: Extensión: 128 páginas.Tamaño: 7 x 18 cm.Formato abanico.
Objetivo del juego: Recuperar todas las cartas del juego.Contenido: 36 cartas.2-4 jugadores.3-99 años.Reglas del juego:  los jugadores dan la vuelta a la vez a la primera carta de su mano. El gato más grande gana la baza. ¡Si hay varios gatos del mismo tamaño, ¡hay «Bata-Miaou»! Cuando un jugador ha ganado todas las cartas, gana la partidaUn adorable juego de batalla para los más pequeños con divertidas ilustraciones de gatitos. Cartas graduadas de 1 a 6. Para los más pequeños, no hay necesidad de saber contar, ¡basta con comparar el tamaño de los gatos! Ilustraciones tiernas, que gustarán a los más pequeños. Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes. Cartas de calidad y resistentes. 
Objetivo del juego: Recuperar todas las cartas del juego.Contenido: 36 cartas.2-5 jugadores.3-99 años.Reglas del juego: Distribuir todas las cartas. Cada jugador forma un paquete con sus cartas y las pone frente a él boca abajo.Los jugadores dan la vuelta al mismo tiempo a la primera carta de sus respectivos paquetes. El que saque la carta con el perro más grande es el que gana.A veces ocurrirá que los jugadores tienen cartas con perros del mismo tamaño. En este caso, tienen que decir «Bata-baf». Cada uno de ellos sacará una nueva carta boca abajo y luego otra más boca arriba. El que haya sacado la última carta con el perro más grande es el que gana y se lleva todas las cartas del bloque.Los niños que no sepan contar pueden saber fácilmente quién gana comparando el tamaño de los perros.  
Objetivo del juego: reunir todas las cartas.Contenido: 36 cartas.2-4 jugadores.3-99 años.Reglas del juego: distribuir todas las cartas. Cada jugador forma un paquete con sus cartas, que coloca delante de él boca abajo.Los jugadores dan la vuelta al mismo tiempo a la primera carta de su paquete. El que ha puesto la carta con el animal más grande gana el mazo. A veces sucederá que los jugadores darán la vuelta a dos cartas con animales del mismo tamaño.En ese caso, deben decir “batalla”. Cada uno de ellos pone encima de su carta otra carta, boca abajo esta vez. Luego otra carta boca arriba. El que ha puesto la última carta con el animal más grande gana todas las cartas del mazo.Los niños que no saben contar pueden localizar fácilmente quien se lleva el mazo, comparando los tamaños de los animales.Fin de la partida: Cuando uno de los jugadores consigue todas las cartas ha ganado la partida. 
Serpentina es un juego de cartas que sigue la mecánica básica del clásico dominó, solo que en lugar de juntar por cantidad de puntos lo haremos por colores, creando una o varias serpientes de colores.Se trata de un juego ideal para que niños y niñas se inicien en los juegos de cartas gracias a su mecánica sencilla y su colorida estética, muy atractiva y llamativa.Rojo con rojo, verde con verde, amarillo con¡el comodín arco iris! ¡Hay que ordenar los colores de la serpiente! La clave en Serpentina es completar las serpientes con cabeza, cuerpo y cola para poder llevárnosla a nuestro montón.Al final de la partida contaremos todas nuestras cartas, ya sean de una serpiente muy larga o de muchas culebrillas cortas. ¡El que consiga más cartas al final de la partida es el ganador!EDAD RECOMENDADA: + 4AContenido: 50 cartasReglamentoJugadores: 2-5Tamaño Caja: 12 x 12 x 4,5 cm
¡Prepárate para el juego de preguntas másemocionante, adaptado a los más peques! No es necesario saber leer en esta versión, ya que interpretaremos las ilustraciones para obtener las respuestas. Utiliza las Fichas de Ayuda, haz preguntas y obtén pistas sobre el animal de la Carta de Juego. ¿Dónde vive? ¿Tiene cuatro patas? ¿Qué come?¡Aprende mientras juegas con Adivina 10 Junior!CaracterísticasEdad: +3 añosHabilidades: Comunicación, Pensamiento Creativo, Resolución de Problemas, Toma de decisionesNúmero de jugadores: 1 o masTiempo de la partida: 10 minutos  Medida: 10,2 x 3 x 13,2 cm
EDAD RECOMENDADA 3a+Los niños/as ayudan a Anita Hámster a encontrar los dos objetos que corresponden a cada uno de los que ya posee. Quien lo consiga, recibe una avellana dorada como recompensa. Gana quien se haga primero con tres avellanas.Contenido: 1 figura de juego, 24 fichas, 12 avellanas, 1 dado, 1 las instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 3a+En los árboles cuelgan las cerezas, las manzanas, las ciruelas y las peras más jugosas. Pero hay alguien que quiere robarlas antes: ¡Teo, el cuervo, se está aproximando! Los niños/as necesitan ahora algo de suerte con los dados. Juntos intentarán coger las frutas antes de que el descarado cuervo llegue al frutal.Contenido: 1 cuervo (Teo) de madera, 16 fichas-fruta, 4 fichas-árbol, 8 fichas de camino, 1 dado, 1 instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:1 personas
Desde luego, de entre todos los juegos de mesa que se han creado para niños y niñas a partir de los 3 años de edad, El frutalito es todo un referente del que ya han disfrutado y disfrutan generaciones de peques.Cuando algo funciona tan bien ha de conservarse, y El Frutalito es sin duda uno de esos juegos que han llegado para quedarse en nuestras casas y nuestros recuerdos en familia.En esta versión clásica de El Frutalito trabajaremos la atención, la memoria y por supuesto lo haremos trabajando en equipo y cooperando unos con otros, ya que tenemos un objetivo en común: recolectar todas las cerezas que podamos del árbol antes de que el cuervo Pepa Peral se las zampe.Para ello tendremos que ser rápidos y estar muy concentrados, tratando de recordar dónde están las cerezas ocultas bajo las flores de colores y que solo podremos levantar si el dado nos indica dicho color.¡Esas cerezas tan rojas y jugosas os están esperando! Si aun no tenéis el juego de mesa El Frutalito en casa, ¿a qué esperáis? ¡Vuestros peques de 3 años en adelante se lo pasarán pipa jugando con vosotros!Contenido:1 tablero de juego con un árbol cerezo 3-D.1 cuervo.5 pares de cerezas.1 cesta pequeña.1 dado de colores.15 cartas flores instrucciones.Características:Edad recomendada: 3 años en adelanteNúmero de jugadores hasta: hasta 4 personasDuración del juego desde: 10 minNúmero de jugadores desde: 1 personas
EDAD RECOMENDADA 4a+Juego de observación y velocidad en el que todos los jugadores/as a la vez, deben rebuscar entre las cartas de la pila con el objetivo de formar parejas de calcetines. Gana quien logre más fichas de monstruo al final de la partida.Incluye figura del monstruo de madera hecha de madera de haya sostenible con acabado de pintura al agua, no tóxica.Contenido: 1 monstruo de los calcetines, 8 fichas de monstruo de los calcetines, 48 cartas de calcetines (=24 pares), 1 instrucciones de juegos1 monstruo de los calcetines8 fichas de monstruo.48 calcetines (24 pares)Instrucciones del juego.Número de jugadores:2-6 personasDuración del juego desde:15 min
EDAD RECOMENDADA 4a+¡El Monstruo de los Calcetines ha vuelto a hacer de las suyas en el armario! ¿Quién será capaz de encontrar las parejas de calcetines en medio de semejante desorden? Rápidamente los niños buscarán y buscarán todos a la vez en la montaña de calcetines. ¡Maldición, los calcetines son todos muy parecidos!Contenido:1 monstruo.48 calcetines (24 pares).13 pinzas de la ropa,Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:15 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 4a+El descarado monstruo de los calcetines se ha escondido en el armario ropero y ha desordenando toda la ropa. Los niños/as revuelven al mismo tiempo en la montaña de calcetines y tienen que demostrar su vista de lince hallando los pares correctos. Gana quien primero/a reúna cuatro pares..Contenido: 1 monstruo de los calcetines de madera, 36 calcetines fichas, 1 instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4Duración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 3a+En el jardín de la primavera hay muchos colores y todos son muy bonitos. Los pájaros gorjean, las mariposas aletean sus alitas y todos quieren jugar con la oruga Arco Iris. ¿Has visto ya los muchos colores que tiene? ¿Quién será el primero en juntar todas las partes de la oruga Arco IrisLa oruga arco iris es un juego de cartas y dados para niños donde cada niño intenta componer una bonita y colorida oruga Arco Iris con sus cartas. El dado de colores decide cuándo se permite insertar una carta más. ¿Quién será el primero en tener su oruga completa?4 cabezas de oruga.24 piezas de cuerpo de 6 colores.1 dado multicolor.Instrucciones.Número de jugadores:2-4 personasDuración del juego desde:10 5min:
¿Te gustaría convertirte en un auténtico rey de los plátanos? Consíguelo con este divertidísimo juego lleno de muecas. Realiza todas las muecas que sean posibles a ritmo de primate para ser el primer mono de la partida en conseguir la máxima cantidad de plátanos posibles ¿A  que estas esperando? ¿Por qué nos gusta?Mediante los tres emocionantes juegos Muecas de mono, El teatro del mono y ¿Quién es el rey de los plátanos?, los niños y niñas podrán  ejercitar la motricidad bucal y labial. Además, este juego fomenta el desarrollo lingüístico de los niños y niñas de una forma divertida a la par que didáctica.EDAD RECOMENDADA + 3 AÑOSContenido:1 mono 2 cartas con mueco (16 muecas en cartas verdes y 16 en cartas azules) 28 cartas con plátano 1 carta de espejo 1 dadoGuía de juego explicativa.Habilidades socialesLenguajeAtenciónConcentraciónNúmero de jugadores:De 2 a 6 personasDuración del juego desde:10 min
EDAD RECOMENDADA 3a+¡Esta colección de juegos atesora los juegos más bonitos! ¿Quién sabe cómo ayudar mejor al campesino Tino? ¿Y quién sabe dónde se han escondido los descarados animales de la dehesa? Estos 10 juegos de reglas sencillas y corta duración posibilitan un acceso exitoso al mundo de los juegos. Jugando a estos clásicos, cooperativos y emocionantes juegos de tablero, de memoria y de cartas, el tiempo se pasa volando.Contenido:3 caballos.3 vacas.3 cerdos.3 ovejas.2 manzanas rojas.2 ciruelas.2 huevos.2 pedazos de queso.2 hojas de lechuga.2 zanahorias.1 campesino.1 dado de puntos.1 dado de colores.9 estrellas.1 luna, Número de jugadores hasta:6 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 4a+¿Mímica? ¿Y qué es eso? La mímica es una descripción realizada exclusivamente mediante gestos, ademanes y movimientos corporales, sin utilizar palabras. El objetivo del juego es adivinar tantos conceptos representados mímicamente como sea posible.Contenido:48 tarjetas con figuras.7 tarjetas en blanco para rellenar.1 reloj de arena (para la variante).Instrucciones.Número de jugadores hasta:Duración del juego desde:5minNúmero de jugadores desde:4 personas
EDAD RECOMENDADA 2a+Memo con Maxi es un juego educativo de la colección Mis Primeros Juegos de Haba. Un juego de memoria con dos variantes, una cooperativa y la otra clásica.Un montón de peluches esperan ansiosos a que los descubran. Y, si es por parejas,. ¡mucho mejor! ¿Y dónde se esconden? ¡Eso es lo que hay que descubrir! Ficha a ficha aumenta la diversión y, al mismo tiempo, la curva de aprendizaje, hasta que gane el niño/a con la pila más alta de parejas, o triunfen todos conjuntamente si consiguen llevar los peluches a la cama antes de que Maxi llegue ella.Contenido:1 figurita de Maxi.24 fichas.1 placa base de la habitación de Maxi.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:1 personas
Estás preparado para esta refrescante aventura? El mar esta revuelto y los peces están dispersos dentro del mar, tendrás que ser el más rápido o rápida en conseguir el máximo número de peces.También, si lo prefieres, puedes jugar junto a tu familia o amigos y amigas, lanzando el dado e intentando pescar el pez del color que ha salido. Si lo consigues, recibirás un premio con un juguete que podrá encajar en tu tablero. Conviértete en el pescador o pescadora profesional de la mesa y sé el primero en completar tu tablero.Nos encanta porque permite que los más pequeños y pequeñas de la casa puedan disfrutar de dos modos de juego diferente, uno más libre, donde pueden crear su propia aventura y pescar sin parar, y por otro lado, junto con toda la familia para disfrutar de una gran aventura donde todos y todas seremos grandes pescadores dispuestos a no dejar ni un solo juguete en el mar.Este juego ha sido fabricado en Alemania, con materiales procedentes de bosques gestionados de forma sostenible y fuentes controladas, y cuenta con certificado PEFC. Recomendado a partir de 2 años.CONTENIDO:1 caña con gusano6 habitantes marinos1 mar (parte interior de la caja)4 tablillas de recolección1 dadoinstrucciones del juegoNúmero de jugadores1-4 personasDuración del juego desde:10 min
EDAD RECOMENDADA 2a+El Primer Frutal es, sin duda, un juego imprescindible para que los niños y niñas más pequeños de la casa empiecen a aprender a seguir unas reglas, comprenderlas, aplicarlas y memorizarlas.Bizcocho de Yogur apuesta desde sus orígenes por los juguetes y juegos que fomenten el tiempo en familia y los ratitos compartidos con nuestros peques y juegos como este Primer Frutal son ideales para ello.Una vez desplegamos los elementos del juego (los 4 árboles con sus frutas correspondientes, la cesta de picnic, el camino de entrada a nuestro huerto y el cuervo sobre la casilla del camino más alejada de los árboles, por turnos iremos lanzando el dado y recogiendo la fruta de los árboles (según el color indicado en el dado) y llenando nuestra cesta. Pero ¡ojo!, hay que intentar recoger todas las frutas antes de que el cuervo llegue hasta el huerto y se las coma todas.Los materiales de El Primer Frutal son fácilmente manejables por los peques de 2 años en adelante, ya que las frutas son de madera y de gran tamaño, así como el dado y la cesta, lo cual facilita su desarrollo de la motricidad fina.Contenido:1 cuervo.1 cesta de la fruta.4 manzanas verdes.4 manzanas rojas.4 peras amarillas.4 ciruelas azules.5 cartitas-camino.4 árboles.1 dado de símbolos y colores.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:1 personas
EDAD RECOMENDADA 2a+Sombreros de Pato es un juego de mesa para los más pequeños en el que se entrena el reconocimiento y la asignación de patrones, así como las habilidades motoras.Los patitos buscan sus gorros favoritos. Duck Lu quiere ayudarlos. Ayúdales en estos dos juegos de parejas:En el primer juego cooperativo, ganan juntos si combinan 6 sombreros antes de que se revelen las fichas de estrellas.En el segundo juego, juegan uno contra el otro: ¿Quién descubre sus propios 3 sombreros primero y los asigna correctamente?CONTENIDO:1 pato Lu (pequeño pato de madera para arrastrar)5 tableros de juego (4 tableros de juego de esquina tiernos y 1 alfombra de estrellas)2 estrellas de madera18 mosaicos de patrones (12 patrones de sombreros y 6 patrones de estrellas)1 juego de instrucciones.Número de jugadores:1-4 personasDuración del juego desde:10 min
EDAD RECOMENDADA 2a+Los niños/as ayudan al campesino Tim a contar y a dar de comer a los animales recién nacidos. Con un poco de suerte con los dados, pueden mover el tractor hasta el jugoso trébol. Una vez repartida la última hoja, los niños y niñas habrán ganado la partida y también un primer conocimiento de los números.Contenido:1 tablero.1 tractor de madera.12 tréboles de madera.12 fichas de animales1 dado.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 2a+¡Hay tanto por descubrir en el bosque! Pero ¿Dónde se han metido Concha Corzo, Lara Lirón y el resto de la pandilla? Con dos juegos diferentes, los niños y niñas aprenderán a reconocer y nombrar los animales, las plantas y todo lo que sucede en el bosque. Quien consiga acordarse, además, de dónde se esconden los habitantes del bosque, ayudará a Rita Ratona a encontrar a sus amigos.Contenido: 1 figura de Rita Ratona, escenario bosque en 3D, 8 estrellas de madera, 8 fichas de animales, 1 instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:5 minNúmero de jugadores desde:1 persona
Los juegos en lata siempre son una opción maravillosa para poder llevar a cualquier sitio y que nuestros niños y niñas puedan divertirse jugando, y la Oruga de Colores (mini) de Haba es una opción estupenda.Si queremos que nuestras bizcochitas y bizcochitos desarrollen y potencien su memoria desde pequeñitos, además de su capacidad de concentración, esta Oruga de Colores no os defraudará.Con elementos muy vistosos y coloridos, las piezas de cartoné para componer los cuerpos de nuestras oruguitas son cómodas de manipular, con un tamaño muy acorde al tamaño de sus manos y colores claramente reconocibles y diferenciables.Para jugar cogeremos una cabeza de oruga cada uno de los jugadores y colocaremos todos los cuerpos de colores boca abajo en el centro de la mesa.A continuación en nuestro turno lanzaremos el dado y comprobaremos el color que éste indique.Elegiremos una de las pieza de cuerpo que están boca abajo y la voltearemos: si es del color que indica el dado podremos quedárnosla y colocarla en nuestra oruguita, pero si no se corresponde el color tendremos que volver a dejarla boca abajo, tratando de recordar su posición y color en turnos posteriores si la necesitamos para completar nuestra oruga.Ganará la partida a Oruga de Colores el primer jugador que consiga que su oruga tenga todos los colores.Contenido:4 cabezas de oruga.24 piezas de cuerpo de 6 colores.1 dado multicolor.Instrucciones.Características:Número de jugadores hasta: 4 personasDuración del juego desde: 5 minNúmero de jugadores desde: 2 personas
EDAD RECOMENDADA 3a+Dragon Chispas: Bingo de la Suerte es un juego de mesa para niños de Haba en el que los jugadores habrán un emocionante viaje junto al Dragón Chispas con el objetivo de descubrir una gran cantidad de volcanes y de tesoros.En Dragon Chispas: Bingo de la Suerte, los jugadores y las jugadoras hacen un viaje de exploración en compañía de Dragón Chispas y de sus amigos para descubrir volcanes en erupción, misteriosos mapas de tesoros y muchas cosas más al dar la vuelta a las fichas de bingo.Recibirán una ficha trueno por cada imagen que coincida con la suya en el cartón de bingo. Ganará la partida quien primero consiga cuatro fichas en fila y exclame: ¡Bingo Dragón! Un emocionante juego de bingo.Instrucciones breves:• Se mezclan las fichas y se colocan boca abajo.• Cada jugador recibe un cartón de bingo y se preparan las fichas trueno.• Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Destapar una ficha.• Buscar la imagen de la ficha en el cartón propio y colocar una ficha trueno encima.• El juego termina cuando alguien consiga una fila de cuatro fichas trueno y gane la partidaContenido:4 cartones de bingo.24 fichas.45 fichas trueno.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 4a+El tablero contiene 5 agujeros (uno en el centro de cada postre). Se sitúa la bola de corcho en el lugar indicado y por turnos cada jugador debe intentar meter la bola por algún agujero soplando. Aquel que lo consigue, recibe una carta redonda (correspondiente al postre que contiene el agujero). Cuando un jugador posee 2 cartas redondas del mismo tipo, recibe una porción de nata.El juego acaba cuando se acaban las porciones de nata y gana el jugador que más porciones tenga.Propiedades:Motricidad de boca y labios.Desarrollo del habla.Control de la respiración y duración y potencia del aire.Duración:Aprox. 5-10 minutos.Contenido:1 tablero.5 porciones de nata.1 bola de corcho.1 bola de madera.25 cartas redondas (5 para cada postre) Número de jugadores hasta:1-4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:1 personas
EDAD RECOMENDADA 3a+Unicornio Destello y sus amigos juegan hoy al bingo. ¿Quién quiere jugar con ellos y comprobar si tiene en su cartón el dibujo de las fichas destapadas? Aquí una divertida mariquita, ¡y allí un pequeño erizo! Para cada dibujo, se puede colocar un cristal de nube sobre el cartón. El primero que consiga una fila de cuatro cristales, gana.Contenido:4 cartones de bingo.24 fichas.45 cristales nube.1 tablero de juego.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 3a+Jugar a Memo con Unicornio Destello y sus amigos. Gana quien consiga memorizar los dibujos y encuentre la mayor cantidad de parejas.Contenido:32 cartas (16 parejas).Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
EDAD RECOMENDADA 3a+Los cinco unicornios reciben a menudo las visitas de sus amigos en el castillo de nubes y, puesto que el espacio ya no es suficiente, deben ampliarlo. Los jugadores les ayudarán a conseguirlo apilando los unicornios y las nubes con mucho cuidado. Cuando hayan apilado las piezas con destreza y hayan acumulado además los cristales de nubes, habrán ganado la partida.Contenido:4 unicornios: Destello (rosa), Polvo Interestelar (amarillo), Flor de las Maravillas (lila) y Vorágine Mágica (turquesa).1 unicornio pequeño, Rosalie (rosa).1 castillo de nubes.5 nubes blancas.5 nubes de color azul de madera.1 dado.1 tablero en forma de nube..16 fichas nube.10 cristales de nubes.Instrucciones del juego.Número de jugadores hasta:4 personasDuración del juego desde:10 minNúmero de jugadores desde:2 personas
Los Tres Cerditos es, además de uno de los cuentos infantiles más conocidos por niños y niñas, un juego de mesa y de lógica de lo más completo.Partiendo de la archiconocida historia en la que los 3 cerditos tratan de ponerse a salvo del lobo, este juego de mesa orientado a 1 solo jugador nos permite una gran variedad de formas de jugarlo e interactuar con él.En primer lugar incluye el clásico cuento pero en formato de viñetas y sin texto, para que niños y niñas puedan inventarse los diálogos y desarrollar su creatividad.Además pueden utilizar las figuras de los cerditos y el lobo, así como las piezas que contienen las casitas, para representar la historia o todo lo que quieran inventarse, desarrollando el juego libre simbólico y aprendiendo a expresar sueños, ilusiones o preocupaciones al teatralizarlo.Y por supuesto, el juego de lógica de Los Tres Cerditos en sí mismo: se incluye un libro reversible de retos organizados por niveles de dificultad.Por un lado los retos solo incluyen a los 3 cerditos, que colocaremos en las mismas posiciones del tablero que nos indique el reto. Para encontrar la solución tendremos que colocar las 3 piezas de poliominós (tipo Tetris) que contienen las casitas de paja, madera y ladrillo respectivamente de modo que los cerditos queden fuera de ellas.Por el otro lado del cuadernillo los retos ya incluyen al lobo, de modo que tras colocar a los cerditos y el lobo en sus posiciones iniciales según el reto tendremos que colocar las piezas geométricas de tetris de manera que cada cerdito quede dentro de una casita, a salvo del lobo.Este juego de mesa de Los Tres Cerditos se ha convertido en un imprescindible en nuestras casas (y aulas) gracias a su adorable estética y a su carácter educativo y lúdico.Características:Edad: 3 - 4 años.Desafíos: 48.Idioma: Español.Incluye: tablero de juego, 3 piezas de rompecabezas con casas, 3 cerditos, 1 lobo, folleto con desafíos y soluciones, libro de imágenes con el cuento.Fomenta: concentración, lógica, planificación, resolución de problemas, percepción espacial.
Caperucita Roja Deluxe va mucho más allá del clásico cuento de Charles Perrault. Este maravilloso juego de lógica, con sus grandes y vistosas piezas, su libro de retos y su cuento en viñetas nos permite una variedad de modos de juego que harán las delicias de niños y niñas.Aunque el juego de lógica de Caperucita Roja Deluxe como tal está recomendado a partir de los 4 años de edad, nuestros bizcochitos y bizcochitas de 3 años en adelante podrán empezar a utilizar las piezas para un juego libre en el que podrán construir el bosque y sus caminos, con la casa de la abuelita, y teatralizar esta célebre fábula con las figuras de Caperucita y el lobo, desarrollando así su creatividad de inventiva. Además podrán interpretar el cuento sin texto que incluye este juego de mesa, "leyendo" sus viñetas mudas a través de sus imágenes.Y si nos decidimos por aplicar las reglas propias del juego para desarrollar el pensamiento lógico-analítico en nuestros peques no tendremos más que utilizar el cuadernillo de retos y comenzar a resolverlos siguiendo la progresión de dificultad. Una vez seleccionado el reto que llevaremos a cabo colocaremos las piezas de la casa de la abuelita, de Caperucita, del lobo (solo si este aparece) y de los árboles en su posición correcta, comprobaremos en las pistas que fragmento o fragmentos de camino tenemos que utilizar para resolverlo (según el color de las flores de cada fragmento de camino) y trataremos de colocarlas en el tablero del bosque de manera que se cree un camino para que Caperucita Roja llegue andando hasta la casa de su abuelita (o dos caminos si aparece el lobo: uno para que caperucita entre por una puerta y otro para que el lobo entre por otra puerta distinta).Caperucita Roja Deluxe incluye 48 desafíos (24 con el lobo y 24 sin él) y también cuenta con un libro de imágenes para toda la familia con un toque moderno de la historia original.Características:Edad: 4 - 7 años.Desafíos: 48.Idioma: Español.Incluye: 5 piezas de rompecabezas con carreteras, 2 figuritas, 3 árboles y 1 casa, folleto con 48 desafíos (24 sin el lobo, 24 con el lobo), libro de imágenes con el cuento.Fomenta: concentración, planificación, resolución de problemas, percepción espacial, percepción visual. 
EDAD RECOMENDADA 3a+¡Entrena tu cerebro con este colorido encajable de formas que también puedes usar como un juguete!¿Puedes hacer que las formas coincidan como se indica en el desafío y colocarlas en la secuencia correcta? Cada nivel ofrece menos pistas para completar el tren. ¿Todos a bordo? ¡Asegúrate de que los vagones están conectados a la máquina de vapor antes de partir! 
My First Totem es un primer juego de lógica para que niñas y niños a partir de 1 año puedan empezar a desarrollar su visión espacial y motricidad fina.SmartGames ha creado una línea para los bizcochitos y bizcochitas más pequeños de la casa, SmartMax, y My First Totem reúne todos los requisitos para convertirse en un indispensable en nuestras casas.Con grandes piezas magnéticas tridimensionales fáciles de sostener por sus pequeñas manitas y totalmente seguras y un colorido llamativo, nuestros peques podrán jugar libremente apilando los animalitos del totem a su aire o resolver los 24 retos que nos propone el cuadernito y que les descubrirá el maravilloso mundo del magnetismo. Además las piezas son totalmente compatibles con todos los productos de SmartMax, pudiendo combinarlas para crear construcciones aun más divertidas.Características:Edad: +2 añosTipología: Juegos de psicomotricidad, Juegos de retos, Juegos para preescolar.Habilidades: Coordinación mano-ojo, Imaginación, Psicomotricidad. Número de jugadores: 1 jugador
My First Dinosaurs introduce a los más pequeños en el mundo de los dinosaurios, así como en el del magnetismo de una forma segura. Las piezas con fromas de dinosaurios extra grandes encajan fácilmente en las barras. Todas las piezas son 100% compatibles con otros productos SMARTMAX¡Multitud de combinaciones!Este juego potencia:Coordinación Mano -Ojo.Pensamiento Lógico.Reconocimiento del Color.Reconocimiento 2D y 3D.Juego Cooperativo.Cálculo.Fantasía y Creatividad.Características:Edad: +2 añosTipología: Juegos de psicomotricidad, Juegos de retos, Juegos para preescolar.Habilidades: Coordinación mano-ojo, Imaginación, Psicomotricidad. Número de jugadores: 1 jugadorContenido:2 piezas hipopótamo, 2 piezas león, 2 piezas jirafa, 2 piezascocodrilo, 2 piezas elefante, 2 piezas rinoceronte, 6 barras medianas,Instrucciones.

Aprendizaje basado en juegos - Wikipedia, la enciclopedia libre

ABJ(Aprendizaje Basado en Juegos) - Wakelet

Bichos - Memoria y cálculo matemático - JUEGOS NÓMADAS

Curso en aprendizaje basado en juegos

Un colegio de juegos – El maestro Manu

3 Juegos de mesa para empezar a aprender (niños de 2 años) [ABJ]

Juegos recomendados para la etapa de educación infantil.

Juegos ABJ para niñas y niños de Infantil 3 años

PDF) Los juegos de mesa como estrategia pedagógica. Un estudio de caso para la enseñanza de las finanzas y la contabilidad para niños